• 创建一个游戏是不容易的,因为即使基本的需要很多的工作和一个适当的工具来进行的任务。 Ide、图形设计课程和运动管理工具可以照顾方面貌和行为方式,但是评估的资源消耗是一个整体的其他事情。

    一个相当丰富的历史相关的Xbox的平台,该版本的Microsoft Windows PIX是设计为专业和业余的游戏开发人员,为他们提供一个游戏业绩评估、调试和调整应用程序。

    资源消耗的优化是必不可少的,特别是对于游戏有高资源的要求。 Microsoft PIX可以提供深刻见解的整个过程中呈现的方式影响性能的主机系统。 因此,它可以证明是一个真正的资产在开发的工具箱,帮助在发现不同的问题有关的图像的同步和框架呈现。

    Microsoft遍适用安装12游戏,连接到当地或远程电脑分析和评估一个游戏,因为它是正在播放。 它可能的目标应和Win32进程,或附加一个运行中的进程。 在使用之前,请确保您的最新GPU驱动程序。 否则,某些功能可能不适当地工作或在所有。

    有各种不同的模式,它可以工作中,每一个都有自己独立作用;它们都有助于更大的图片,说明游戏的性能。

    要得到详细信息,第一工作方式是GPU捕获,这有助于评估能力的游戏方面的Direct3D图形呈现。 GPU捕获的记录Direct3D API调的游戏,可以回放在分析过程中收集的信息,可以是帮助在调试。 它是建议之一读的文件,以获得一个清楚的能力微软PIX前使用它。

    时间捕捉提供的详细信息有关的CPU和GPU使用实时,如游戏,正在运行。 换句话说,它使开发者能够检查CPU线,看看如何任务分配给CPU的核心,或检查呈现延迟。

    该函摘要方式收集数据有关的执行时间和总体数量的功能的电话。 反过来,调用图的模式目标的特定功能要检查如何通常它被叫的。

    最后但并非最不重要的是,存分配模式的目的在于发现潜在的存储器泄漏和不正确的分配模式。

    具有高级资源使用情况的评估工具和远程连接的支持,Microsoft PIX可以是一个强大的工具在右手。 它只需要游戏开发人员需要时间发现其功能,要么通过采取一个一目了然的文件,或者通过观看的介绍性视频。

  • एक खेल बनाने के लिए आसान नहीं है, के रूप में यहां तक कि साधारण लोगों की आवश्यकता होती है काम का एक बहुत कुछ है और एक उचित सेट के उपकरण बाहर ले जाने के लिए कार्य है । इडस, ग्राफिक डिजाइन कार्यक्रम, और गति प्रबंधन उपकरणों की देखभाल कर सकते हैं की तरह खेल लग रहा है और बर्ताव करता है, लेकिन मूल्यांकन संसाधन की खपत है एक पूरी दूसरी बात है ।

    के साथ नहीं बल्कि एक समृद्ध इतिहास से संबंधित करने के लिए Xbox मंच, विंडोज संस्करण की Microsoft PIX के लिए बनाया गया है दोनों पेशेवर और शौकिया खेल डेवलपर्स के साथ उन्हें प्रदान करने, एक खेल के प्रदर्शन के आकलन, डिबगिंग और ट्यूनिंग आवेदन पत्र है ।

    संसाधन की खपत का अनुकूलन के लिए आवश्यक है, खासकर के लिए खेल के साथ उच्च संसाधन आवश्यकताओं के साथ । Microsoft PIX प्रदान कर सकते हैं अंतर्दृष्टि के पूरे प्रतिपादन की प्रक्रिया और जिस तरह से यह प्रदर्शन को प्रभावित करता है के मेजबान सिस्टम है । इस प्रकार, यह साबित कर सकते हैं किया जा करने के लिए एक वास्तविक परिसंपत्ति में एक डेवलपर के उपकरण बॉक्स, की मदद से खोलना में विभिन्न मुद्दों से संबंधित करने के लिए छवि तुल्यकालन और फ्रेम प्रतिपादन है ।

    Microsoft PIX के साथ काम करता है इंटरनेट 12 खेल, कनेक्ट करने के लिए एक स्थानीय या एक दूरस्थ पीसी का विश्लेषण करने के लिए और मूल्यांकन करने के लिए एक खेल के रूप में यह खेला जा रहा है. यह लक्षित कर सकते हैं UWP और Win32 प्रक्रियाओं, या संलग्न करने के लिए एक की प्रक्रियाओं चल रहा है. यह प्रयोग करने से पहले, कृपया सुनिश्चित करें कि आपके पास नवीनतम GPU ड्राइवरों स्थापित करता है. अन्यथा, कुछ सुविधाओं को काम नहीं हो सकता है ठीक से या सब पर.

    वहाँ विभिन्न साधनों कर रहे हैं यह काम कर सकते हैं, के साथ प्रत्येक की अपनी अलग-अलग भूमिका; वे सब के सब योगदान करने के लिए बड़ी तस्वीर है कि दिखाता है खेल प्रदर्शन.

    गहराई में पाने के लिए, पहली आपरेशन के मोड है GPU पर कब्जा करने में मदद करता है जो की क्षमताओं का आकलन करने के संदर्भ में खेल Direct3D ग्राफिक्स प्रतिपादन. GPU कब्जा रिकॉर्ड Direct3D API कॉल के खेल बनाता है, जो वापस खेला जा सकता है के दौरान विश्लेषण के लिए जानकारी इकट्ठा कर सकते हैं कि हो सकता है के दौरान मदद की डिबगिंग । यह सलाह दी जाती है एक पढ़ता है, दस्तावेज प्राप्त करने के लिए एक स्पष्ट दृष्टिकोण की क्षमताओं पर Microsoft PIX यह प्रयोग करने से पहले.

    समय से कब्जा देने के बारे में विवरण सीपीयू और GPU के उपयोग में वास्तविक समय में, के रूप में खेल चल रहा है. दूसरे शब्दों में, यह सक्षम बनाता है डेवलपर्स की जाँच करने के लिए सीपीयू धागे, देखें कैसे कार्य वितरित कर रहे हैं करने के लिए CPU के कोर, या प्रतिपादन सुप्तावस्था.

    समारोह सारांश मोड इकट्ठा डेटा निष्पादन के बारे में समय और कुल संख्या के समारोह कॉल. बारी में, Callgraph मोड लक्ष्यों को एक विशेष समारोह की जांच करने के लिए कितनी बार यह कहा जा रहा है.

    पिछले नहीं बल्कि कम से कम, स्मृति आवंटन मोड में उद्देश्य की खोज करने के लिए संभावित स्मृति लीक और गलत आवंटन पैटर्न.

    उन्नत संसाधनों के उपयोग मूल्यांकन उपकरण और दूरदराज के कनेक्शन का समर्थन, Microsoft PIX किया जा सकता है एक शक्तिशाली उपकरण सही हाथों में है । यह केवल की आवश्यकता है, खेल डेवलपर्स के लिए समय लेने के लिए अपनी सुविधाओं की खोज के द्वारा, या तो पर एक नज़र लेने प्रलेखन, या देख परिचयात्मक वीडियो है ।

  • Creating a game is not easy, as even basic ones require a lot of work and a proper set of tools to carry out the task. IDEs, graphical designing programs, and motion management tools can take care of the way the game looks and behaves, but evaluating resource consumption is a whole other thing.

    With a rather rich history related to the Xbox platform, the Windows edition of Microsoft PIX is designed for both professional and amateur game developers, providing them with a game performance assessment, debugging and tuning application.

    Resource consumption optimization is essential, especially for games with high resource requirements. Microsoft PIX can provide insights of the entire rendering process and the way it affects the performance of the host system. Thus, it can prove to be a real asset in a developer's toolbox, helping in spotting different issues related to image synchronization and frame rendering.

    Microsoft PIX works with DirectX 12 games, connecting to a local or a remote PC to analyze and evaluate a game as it is being played. It can target UWP and Win32 processes, or attach to one of the running processes. Before using it, please make sure you have the latest GPU drivers installed. Otherwise, some features might not work properly or at all.

    There are various modes it can work in, each with its own individual role; they all contribute to the bigger picture that illustrates the game performance.

    To get into details, the first mode of operation is GPU capturing, which helps assess the capabilities of the game in terms of Direct3D graphics rendering. GPU captures record Direct3D API calls the game makes, which can be played back during the analysis to gather information that can be of help during debugging. It is advisable one reads the documentation to get a clear view on the capabilities of Microsoft PIX before using it.

    Timing captures deliver details regarding the CPU and GPU usage in real time, as the game is running. In other words, it enables developers to check CPU threads, see how tasks are distributed to the CPU's cores, or check rendering latencies.

    The Function Summary mode gathers data about the execution time and the overall number of function calls. In turn, the Callgraph mode targets a particular function to check how often it is being called.

    Last but not least, the memory allocation mode aims to discover potential memory leaks and incorrect allocation patterns.

    With advanced resource usage assessment tools and remote connection support, Microsoft PIX can be a powerful tool in the right hands. It only requires game developers to take the time to discover its features, either by taking a glance at the documentation, or by watching the introductory video.