• 计算机不仅仅是铺平道路的新的通信方法或存储的信息,但也给了艺术家的机会尝试不同的东西,例如3D技术。 这些对象可以是只是用来表示的想法和感受,或者实施在视频游戏。 有不同这样的文件格式存储数据的更灵活的方式和OBJ网固是一个简单的工具来执行3D对象的转换。

    你的工作空间,而不是简单的,这是因为该程序不是挤满了许多功能压倒你。 这是一个优势,因为它可以让你快建立和运行,让你专注于更重要任务,同时简化转换过程。 对象都显示在一个中心领域,同时,模型的详细信息储存在一个侧面板。

    目标文件只是一个单一的格式,即OBJ。 这些都是非常受欢迎和普遍的3D模型应用程序,使爱好者不会有一个艰苦的时间去取他们。 可悲的是,你是被迫使用的开放对话,因为拖不支持。

    没有很多的各种方面可以做些什么,除了大量的视的类型。 控制较差,与导航工具,需要你来选择它们每时间,不可能离开他们的活动。

    你可以继续前进,直接转换为对象,或者把你的时间来分析从不同的观点。 模型的选择让你看框架,色彩,显示或隐藏目,面,曲线,以及点云。 元素,如顶点、修补、曲线图和表面上都登记在一个侧面板,以便于识别。

    在按一个按钮,OBJ文件转变成一个格式,更好地持有详细信息,并允许先进的操纵。 因此,你可以保存它作为IGS,它拥有创建的表面。 处理后可以很容易地在专门应用程序,如搅拌机,3D最大,影4D,Maya或模型的。

    考虑到一切,我们可以说,OBJ网固不可能看起来提供了很多,但这是一个快速的转换方法的OBJ的文件更加复杂的格式,兼容受欢迎和强大的3D操作的对象的应用程序。 这是一个有点粗糙的边缘,但是,如果你变成3D设计,它肯定会派上用场或早或晚。

  • कंप्यूटर नहीं था बस के लिए मार्ग प्रशस्त के नए तरीकों से संचार या जानकारी के भंडारण, लेकिन यह भी कलाकारों को मौका करने के लिए कुछ अलग करने की कोशिश, इस तरह के रूप में 3 डी कला है । इन वस्तुओं हो सकता है बस के लिए प्रयोग किया जाता का प्रतिनिधित्व करते हैं, विचारों और भावनाओं को या कार्यान्वित में वीडियो खेल. वहाँ रहे हैं अलग अलग तरह के फ़ाइल स्वरूपों में डेटा स्टोर और अधिक लचीला तरीके और OBJ जाल ठोस करने के लिए एक सरल उपयोगिता का प्रदर्शन करने के लिए 3 डी वस्तु में रूपांतरण है ।

    अपने कार्यक्षेत्र में नहीं बल्कि साधारण है और इस वजह से आवेदन नहीं है कई सुविधाओं के साथ पैक करने के लिए तुम डूब. यह एक फायदा है क्योंकि यह हो जाता है, आप जल्दी से ऊपर है और चल देता है और आप ध्यान केंद्रित पर और अधिक महत्वपूर्ण कार्यों को सरल बनाने, जबकि रूपांतरण की प्रक्रिया है । वस्तुओं में प्रदर्शित कर रहे हैं एक केंद्र क्षेत्र, जबकि मॉडल में संग्रहीत जानकारी एक साइड पैनल है ।

    लक्ष्य फाइलों का केवल एक ही स्वरूप, अर्थात् OBJ. इन कर रहे हैं बहुत लोकप्रिय और आम लोगों के बीच 3 डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों इतना उत्साही नहीं होगा एक कठिन समय लाया जा रहा है उन्हें. अफसोस की बात है, आप मजबूर कर रहे हैं का उपयोग करने के लिए खोलें संवाद क्योंकि खींचें और ड्रॉप समर्थित नहीं है ।

    वहाँ नहीं है एक बहुत की विविधता के मामले में क्या किया जा सकता है को छोड़कर, के लिए एक सभ्य राशि के प्रकार. नियंत्रण है, बल्कि गरीब के साथ, नेविगेशन उपकरण की आवश्यकता होती है आप का चयन करने के लिए उन्हें हर बार, संभावना के बिना उन्हें छोड़ने के लिए सक्रिय है ।

    आप आगे जा सकते हैं और सीधे परिवर्तित वस्तुओं, लेने के लिए या अपने समय का विश्लेषण करने के लिए अलग अलग दृष्टिकोण से. मॉडल के विकल्प आप को देखने जाने wireframe, रंग, दिखाने या छिपाने का जाल, की सतह, घटता, के रूप में अच्छी तरह के रूप में बिंदु बादलों. तत्वों की तरह शीर्ष, पैच, और वक्र सतह सभी कर रहे हैं में आयोजिक एक साइड पैनल के लिए आसान पहचान के लिए है ।

    पर एक बटन के प्रेस में, OBJ फ़ाइल में तब्दील हो जाता है कि एक प्रारूप में बेहतर विवरण रखती है और अनुमति देता है उन्नत हेरफेर. इस प्रकार, आप कर सकते हैं के रूप में इसे बचाने IGS, जो रखती है NURBS सतहों. पोस्ट-प्रसंस्करण आसानी से किया जा सकता विशेष अनुप्रयोगों में ब्लेंडर की तरह, 3DS मैक्स, सिनेमा 4D, माया या स्केचअप.

    ध्यान में सब कुछ ले, हम कह सकते हैं कि OBJ जाल करने के लिए ठोस प्रतीत नहीं हो सकता है की पेशकश करने के लिए एक बहुत कुछ है, लेकिन यह एक त्वरित विधि परिवर्तित करने के OBJ फ़ाइलों के लिए एक अधिक जटिल प्रारूप के साथ संगत, लोकप्रिय और शक्तिशाली 3 डी वस्तु हेरफेर क्षुधा. यह एक छोटे से किसी न किसी किनारों के आसपास है, लेकिन अगर आप में कर रहे हैं 3 डी डिजाइन, यह सुनिश्चित करने के लिए काम में आते हैं, जितनी जल्दी या बाद में.

  • The computer didn't just pave the way for new methods of communication or storing info, but also gave artists the chance to try something different, such as 3D art. These objects can be simply used to represent ideas and feelings or implemented in video games. There are different such file formats that store data in more flexible ways and OBJ mesh to solid is a simple utility to perform 3D object conversion.

    Your workspace is rather simple and this is because the application isn't packed with many features to overwhelm you. It's an advantage because it gets you quickly up and running and lets you focus on more important tasks, while simplifying the conversion process. Objects are displayed in a center area, while model details stored in a side panel.

    Target files are only of a single format, namely OBJ. These are pretty popular and common amongst 3D modeling applications so enthusiasts won't have a hard time fetching them. Sadly, you're forced to use the open dialog because drag and drop is not supported.

    There's not a lot of variety in terms of what can be done, except for a decent amount of view types. Control is rather poor, with navigation tools requiring you to select them each time, without the possibility to leave them active.

    You can go ahead and directly convert objects, or take your time to analyze from different perspectives. Model options let you view wireframe, shades, show or hide mesh, surface, curves, as well as point clouds. Elements like vertex, patch, curve and surface are all enlisted in a side panel for easy identification.

    At the press of a button, the OBJ file is transformed into a format that better holds details and allows advanced manipulation. Thus, you can save it as IGS, which holds NURBS surfaces. Post-processing can easily be done in specialized applications like Blender, 3DS Max, CINEMA 4D, Maya or SketchUp.

    Taking everything into consideration, we can say that OBJ mesh to solid might not seem to offer a lot, but it's a quick method of converting OBJ files to a more complex format, compatible with popular and powerful 3D object manipulation apps. It's a little rough around the edges, but if you're into 3D design, it's sure to come in handy sooner or later.