• 什么穿过你的头脑,当你听到一个名为Palm应用程序的消息? 海滩,阳光,一些有趣的鸡尾酒混合应用程序,对不对? 嗯,没有。 Palm是一款应用程序,主要针对视频游戏设计师或其活动可能与纹理和皮肤有关的任何其他用户。 这个实用程序承诺做的是帮助个人将纹理导入到任何源引擎中,而不会浪费时间写入VMT文件。 它为自己做到这一点。

    VMT或阀材料类型是与纹理或皮肤相关联的文档,其中包含有关其所复盖物体表面的精确信息。 换句话说,它是为整个应用程序提供动力的游戏引擎的指南,告诉它确切地放置皮肤的位置,以及如何使用和显示它们。 要做到这一点,通常你必须手动输入数据,告诉你的游戏材料是什么,它是多么闪亮,它应该放在哪里等等。

    Palm试图简化创建这些指南文件的过程,允许您导入纹理文件,并在详细介绍导入文件的各个方面的各种复选框之间进行选择。 选择材料的类型,它是全,透明或反光,无论它是否是一种特殊类型的纹理与否和材料表面之间。 不要忘记选择输出目录,以便快速方便地访问修改后的文件。

    无论你如何看待它,Palm是一个应用程序,它提供的功能非常具体。 对于那些寻求简化纹理实现过程的人来说,这是一个值得欢迎的补充。 它移动速度快,不消耗大量资源。 虽然它不是专门为大量用户的应用程序,最终,少数将利用其潜力可能使它值得我们所有人,如果做得正确。

  • जब आप पाम नामक एप्लिकेशन के बारे में समाचार सुनते हैं, तो आपका मन क्या पार करता है? समुद्र तट, सूरज, कुछ दिलचस्प कॉकटेल मिश्रण आवेदन, है ना? नहीं। पाम एक ऐसा एप्लिकेशन है जो मुख्य रूप से वीडियो गेम डिजाइनरों या किसी अन्य उपयोगकर्ता के उद्देश्य से है जिसकी गतिविधि को बनावट और खाल के साथ करना पड़ सकता है। यह उपयोगिता क्या करने का वादा करती है, व्यक्तियों को वीएमटी फ़ाइल लेखन पर समय बर्बाद किए बिना किसी भी स्रोत इंजन पर बनावट आयात करने में मदद करती है। यह वह अपने लिए करता है।

    वीएमटी या वाल्व सामग्री प्रकार एक दस्तावेज है जो एक बनावट या त्वचा से जुड़ा होता है, जिसमें उस वस्तु की सतह के बारे में सटीक जानकारी होती है जो इसे कवर करती है। दूसरे शब्दों में, यह गेम इंजन के लिए एक दिशानिर्देश है, जो पूरे एप्लिकेशन को यह बताता है कि आपकी खाल कहां डालनी है और उनका उपयोग कैसे करें और उन्हें कैसे प्रदर्शित करें। ऐसा होने के लिए, आमतौर पर आपको उस डेटा को मैन्युअल रूप से इनपुट करना होगा, अपने गेम को बताना होगा कि सामग्री क्या है, यह कितना चमकदार है, इसे कहां रखा जाना चाहिए और इसी तरह आगे।

    पाम आपको अपनी बनावट फ़ाइल आयात करने की अनुमति देकर इन दिशानिर्देश फ़ाइलों को बनाने की प्रक्रिया को सरल बनाने की कोशिश करता है और आपकी आयातित फ़ाइल के संबंध में विभिन्न पहलुओं का विवरण देने वाले विभिन्न चेक बॉक्सों के बीच चयन करता है। उस सामग्री का प्रकार चुनें जो पूर्ण, पारदर्शी या परावर्तक के बीच है, चाहे वह एक विशेष प्रकार की बनावट हो या न हो और भौतिक सतह हो। अपनी संशोधित फ़ाइलों के लिए तेज़ और आसान पहुँच के लिए आउटपुट निर्देशिका का चयन करना न भूलें।

    कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं, पाम एक ऐसा एप्लिकेशन है जो इसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले फ़ंक्शन में बहुत विशिष्ट है। यह बनावट कार्यान्वयन प्रक्रिया को आसान बनाने की कोशिश करने वालों के लिए एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है। यह तेजी से आगे बढ़ता है और बहुत सारे संसाधनों का उपभोग नहीं करता है। हालांकि यह बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं के लिए समर्पित एक एप्लिकेशन नहीं है, अंत में, कुछ जो इसकी क्षमता का उपयोग करेंगे, वे इसे हम सभी के लिए लायक बना सकते हैं, अगर यह सही है।

  • What crosses your mind when you hear news about an application called Palm? The beach, the sun, some interesting cocktail mixing application, right? Well, no. Palm is an application that's aimed at video game designers mainly or any other user whose activity might have to do with textures and skins. What this utility promises to do is help individuals import textures to any source engine without wasting time on VMT file writing. It does that for itself.

    VMT or Valve Material Type is a document that is associated with a texture or skin, containing precise information about the surface of the object it covers. In other words, it's a guideline for the game engine powering the whole application telling it exactly where to put your skins and how to use and display them. For that to happen, usually you'd have to input that data manually, telling your game what the material is, how shiny it is, where it should be placed and so on and so forth.

    Palm tries to simplify the process of creating these guideline files by allowing you to import your texture file and choose between various check boxes detailing various aspects regarding your imported file. Choose the type of material it is between full, transparent or reflective, whether or not it's a special type of texture or not and the material surface. Don't forget to select the output directory for fast and easy access to your modified files.

    No matter how you look at it, Palm is an application that's very specific in the function it offers. It's a welcome addition for those seeking to ease up the texture implementation process. It moves fast and does not consume a lot of resources. While it's not an application dedicated to a large number of users, in the end, the few that will make use of its potential might make it worth for all of us, if done right.