January 5 2023
PhysicsEditor 1.9.3 Crack + Serial Number Updated

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世界的物理学能够迷人,也是令人生畏的所有其复杂性。 虽然基本概念可以理解,在几个小时,先进的现象,需要多年才能掌握。 一个很好的教学方法的物理是通过实验或示例和PhysicsEditor允许一个做到这一点。 与此程序,一个可以生成简单的物体的碰撞,以说明变动的影响的各种输入参数-例如质量、摩擦、并弹性,具有最终的结果。
该程序简单易用,作为一个只需要增加来源的照片–精灵,采用内在的形状跟踪,配置各种物理参数,选择的引擎,然后出口的项目。 作为源文件、应用程序可以负载的任何文件PNG,JPG,和BMP格式。
许多引擎的支持,包括Cocos2D、电晕SDK,闪光,或AndEngine和一个显着特征是定制的能力的结果通过采用一个用户定义的物理学发动机。 应当指出,碰撞的结果可能变化之间存在着相当大的支持的引擎,因为每个项目支持不同的输入参数。
无论所选择的引擎,定制的碰撞就是执行通过调整各种物理参数,例如质量、密度和弹性。 用户是良好的建议来处理他们的数据与多个引擎,因为这可以产生明显的改善的结果。
一旦所有的偏好,已经构成,一个是免费的出口项目以各种格式。 选择取决于所选择的引擎,但Xml标准也可以创建。
认为所有的事情,PhysicsEditor是一个简单的工具用于任何有兴趣的实际方面的物理学。 它可以生成基本的物体的碰撞使用多个引擎和设置使它成为一个资产,对教师和其他人员,负责本的学生简单和内容丰富的实验。
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भौतिकी की दुनिया में आकर्षक हो सकता है, लेकिन यह भी कठिन अपने सभी जटिलता में है । जबकि बुनियादी विचार समझा जा सकता है में कई घंटे, उन्नत घटना के साल लेने के लिए समझ है । एक अच्छा विधि के शिक्षण भौतिकी प्रयोगों के माध्यम से या उदाहरण और PhysicsEditor करने के लिए अनुमति देता है कि बस. इस कार्यक्रम के साथ, एक उत्पन्न कर सकते हैं सरल वस्तु से टकराव का वर्णन करने के लिए प्रभाव में परिवर्तन के विभिन्न इनपुट पैरामीटर - जैसे जन, घर्षण, और लोच है, पर अंतिम परिणाम.
कार्यक्रम है, प्रयोग करने में आसान के रूप में एक ही आवश्यकताओं को जोड़ने के लिए स्रोत चित्र – sprites, रोजगार निर्मित आकार में अनुरेखक, कॉन्फ़िगर विभिन्न शारीरिक मापदंडों, इंजन का चयन, और फिर निर्यात परियोजना है । के रूप में स्रोत फ़ाइलों के लिए, आवेदन लोड कर सकते हैं किसी भी फाइल में PNG, JPG और बीएमपी स्वरूपों.
कई इंजन समर्थन कर रहे हैं सहित, Cocos2D, कोरोना एसडीके, फ़्लैश, मैना या AndEngine और एक उल्लेखनीय विशेषता है की क्षमता को अनुकूलित करने के लिए परिणाम का उपयोग करके एक उपयोगकर्ता-परिभाषित भौतिकी इंजन के साथ. यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि टकराव के परिणामों को काफी भिन्न हो सकते हैं के बीच समर्थित इंजन, के रूप में प्रत्येक आइटम का समर्थन करता है अलग इनपुट पैरामीटर ।
की परवाह किए बिना चुना इंजन, अनुरूपण के टकराव के द्वारा किया जाता है समायोजित करने के विभिन्न शारीरिक मापदंडों, जैसे जन, घनत्व और लोच है । उपयोगकर्ताओं को अच्छी तरह से सिफारिश की प्रक्रिया के लिए अपने डेटा के साथ कई इंजन, के रूप में यह उत्पन्न कर सकते हैं काफी सुधार परिणाम है ।
एक बार सभी वरीयताओं में कॉन्फ़िगर किया गया है, एक नि: शुल्क है करने के लिए निर्यात परियोजनाओं के लिए विभिन्न प्रारूपों । विकल्प हैं पर आकस्मिक चयनित इंजन है, लेकिन मानक XMLs भी बनाया जा सकता है.
सभी चीजों पर विचार, PhysicsEditor एक सरल उपकरण है में रुचि किसी के लिए व्यावहारिक पक्ष के भौतिकी. यह उत्पन्न कर सकते हैं बुनियादी चीज टकराव का उपयोग कर कई इंजन और सेटअप बनाता है यह एक परिसंपत्ति के लिए शिक्षकों और अन्य कर्मियों के लिए काम सौंपा उपस्थित विद्यार्थियों सरल और जानकारीपूर्ण प्रयोगों.
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The world of Physics can be fascinating, but also daunting in all its complexity. While basic notions can be understood in several hours, advanced phenomena take years to grasp. A good method of teaching Physics is via experiments or examples and PhysicsEditor allows one to do just that. With this program, one can generate simple object collisions to illustrate the effects of changes in various input parameters - such as mass, friction, and elasticity, have on the final outcomes.
The program is easy to use, as one only needs to add source pictures – sprites, employ the built-in shape tracer, configure various physical parameters, choose the engine, and then export the project. As for the source files, the application can load any files in PNG, JPG, and BMP formats.
Numerous engines are supported, including Cocos2D, Corona SDK, Flash, Starling or AndEngine and a notable feature is the ability to customize results by employing an user-defined Physics engine. It should be noted that collision outcomes can vary considerably between supported engines, as each item supports different input parameters.
Regardless of the chosen engine, customizing collisions is performed by adjusting various physical parameters, such as mass, density, and elasticity. Users are well-recommended to process their data with multiple engines, as this can generate significantly improved results.
Once all preferences have been configured, one is free to export projects to various formats. Choices are contingent on the selected engine, but standard XMLs can also be created.
All things considered, PhysicsEditor is a simple tool for anyone interested in the practical side of Physics. It can generate basic object collisions using multiple engines and the setup makes it an asset for teachers and other personnel tasked to present pupils simple and informative experiments.
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