• 在游戏开发领域工作或尝试构建自己的游戏可能比一些人想象的更具挑战性的工作。 有时,这是由于没有适合特定任务的合适工具。

    但是对于使用sprite堆栈的游戏创作者来说,事情也可以变得更容易,使用特定的像素艺术工具,为他们的任务提供一切,它被称为SpritePile

    Seabass,SpritePile的创造者,当他开始冒险创建自己的游戏时,他感到失望,他发现可用于这种类型的项目的工具,基于sprite堆栈创建自己的游戏。 因此,他很快就决定制作自己的工具,可以将其他重要的东西结合起来,但也可以将缺少的东西带到桌子上。

    这就是SpritePile诞生的方式,通过一个人的意志和技巧,他不接受他必须处理所使用的工具的限制,而不是更多地关注他的项目和激情。

    SpritePile可能是创建基于精灵堆叠的游戏所需的一切。 拥有一个简单而直观的用户界面,它为您提供了一个简单的工作流程,当涉及到生产精灵堆叠体素模型。 更好的是,它配备了一个预览窗口,可以实时显示对象的样子,以及是否有任何需要修复的东西,例如孔或不平坦的边。

    无论你是否拥有以开发者为中心的技能,这对于非艺术家来说也是非常友好的。 您可以复制/粘贴多个图层,一次绘制所有图层,甚至通过使用切片或广告牌从其他来源导入精灵。

    总的来说,在SpritePile中创建任何东西都是一个很好的体验,我会推荐给任何使用精灵堆叠的游戏的人。 你会留下深刻的印象,你可以用它实现。  

  • खेल के विकास के क्षेत्र में काम करना या अपना खुद का खेल बनाने की कोशिश करना कुछ सोच से ज्यादा चुनौतीपूर्ण काम हो सकता है। और कभी-कभी, यह विशिष्ट कार्यों के लिए सही उपकरण नहीं होने के कारण होता है।

    लेकिन गेम के रचनाकारों के लिए चीजें आसान हो सकती हैं जो स्प्राइट स्टैक का उपयोग करते हैं, एक विशिष्ट पिक्सेल आर्ट टूल के साथ जो उनके मिशन के लिए सब कुछ प्रदान करता है, और इसे स्प्राइटपाइल कहा जाता है।

    स्प्राइटपाइल के निर्माता, सीबास, निराश थे जब उन्होंने स्प्राइट स्टैक के आधार पर अपना गेम बनाने की शुरुआत की, जो कि इस प्रकार के प्रोजेक्ट के लिए उन्हें उपलब्ध थे। इसलिए, वह जल्द ही अपना खुद का उपकरण बनाने के लिए दृढ़ था जो सभी महत्वपूर्ण चीजों को दूसरे लोगों से जोड़ सकता है, लेकिन जो कुछ भी गायब था उसे तालिका में भी लाएं।

    और इस तरह से स्प्राइटपाइल का जन्म हुआ, एक व्यक्ति की इच्छा और कौशल के माध्यम से, जिसने स्वीकार नहीं किया कि उसे अपनी परियोजनाओं और जुनून पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के बजाय, उपयोग किए गए उपकरणों की सीमाओं से निपटना था।

    SpritePile स्प्राइट-स्टैकिंग आधारित गेम बनाने के लिए आपके लिए आवश्यक सब कुछ हो सकता है। एक सरल और सहज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस की विशेषता है, यह आपको एक आसान वर्कफ़्लो प्रदान करता है जब यह स्प्राइट-स्टैक्ड वॉक्सेल मॉडल का उत्पादन करने की बात आती है। और यह भी अच्छा है, यह एक पूर्वावलोकन विंडो के साथ आता है जो आपको दिखा सकता है, वास्तविक समय में, दोनों वस्तु क्या दिखती है और यह भी कि अगर कुछ भी आपको ठीक करने की आवश्यकता है, जैसे कि छेद या असमान पक्ष।

    यह गैर-कलाकारों के लिए भी बहुत अनुकूल है, चाहे आपके पास डेवलपर-केंद्रित कौशल हो या नहीं। आप कई परतों को कॉपी / पेस्ट कर सकते हैं, एक साथ सभी परतों को खींच सकते हैं और यहां तक ​​कि स्लाइस या बिलबोर्ड का उपयोग करके अन्य स्रोतों से स्प्राइट भी आयात कर सकते हैं।

    कुल मिलाकर, यह SpritePile में कुछ भी बनाने के लिए एक शानदार अनुभव है, और मैं इसे किसी ऐसे खेल पर काम करने वाले व्यक्ति को सुझाऊंगा जो छिड़काव स्टैकिंग का उपयोग करता है। आप इससे प्रभावित हो सकते हैं कि आप इससे क्या हासिल कर सकते हैं।

  • Working in the field of game development or trying to build your own game might be a more challenging job than some think. And sometimes, this is due to not having the right tools for specific tasks.

    But things can also get easier for the creators of games that make use of sprite stacks, with a specific pixel art tool which provides everything for their mission, and it's called SpritePile.

    Seabass, the creator of SpritePile, was disappointed when he started adventuring into creating his own game, based on sprite stacks, by the tools that he found available for this type of project. Therefore, he was soon determined to make his own tool that can combine all the important things from the other ones, but also bring to the table whatever was missing.

    And this is how SpritePile was born, through the will and skill of one person who didn't accept that he had to deal with the limitations of the tools used, instead of focusing more on his projects and passions.

    SpritePile might be everything you needed for creating sprite-stacking based games. Featuring a simple and intuitive user interface, it provides you with an easy workflow when it comes to producing sprite-stacked voxel models. And what is even nicer, it comes with a preview window that can show you, in real-time, both what the object looks like and also if there is anything you need to fix, like holes or uneven sides.

    It is very friendly for non-artists as well, whether you have developer-centric skills or not. You can copy/paste multiple layers, draw across all of the layers at once and even import sprites from other sources too, by using slices or billboards.

    Overall, it is a great experience to create anything in SpritePile, and I would recommend this to anyone working on a game that uses sprite stacking. You will be impressed by what you can achieve with it.