• 世界Wator是一个屏幕保护程序,模拟一个食肉动物-猎物模型的假设这个星球的WaTor(水环面)的表面完全是涵盖用水、占用的两种鱼和鲨鱼。 鱼上存在一个永远不会结束源的浮游生物。 这两个鲨鱼和鱼类生活的根据一套严格的规则。

    这个模拟的一个简单的生态高度动态,为两个种类都走之间继续生活和灭绝。 在每一个步骤的时间,鱼类的举动意到其中的四个邻近领域,提供它是空的。 每一条鱼都有一个预先定义的"品种的时间"。 对超过这一时刻,它提供了催生一个新的鱼类在一个邻近的细胞,提供这种随机选择的单元是免费的。 (如果不是什么都不会发生。) 养时间计数的原始和后代的鱼将重置的。 鲨鱼动随机的字段免费或占用的鱼。

    每一轮他们失去了一点能量。 如果他们进入被占领领域通过一个鱼他们吃鱼,并获得一定数量的能源。 如果能量水平降至零下的鲨鱼死亡。 如果能量超过预定值的鲨鱼创建一个后代在一个自由邻近领域。 能源是均匀地分之间父母和孩子

  • दुनिया के Wator एक स्क्रीनसेवर है simulates जो एक शिकारी शिकार मॉडल पर काल्पनिक ग्रह के WaTor (पानी फूल की कुर्सी) जिसकी सतह पूरी तरह से पानी के साथ कवर, के कब्जे में दो प्रजातियों: मछली और शार्क है । मछली पर मौजूद एक कभी नहीं समाप्त की आपूर्ति प्लवक. दोनों शार्क और मछली के अनुसार जीने के लिए सख्त नियमों का एक सेट है ।

    इस अनुकरण के लिए एक सरल पारिस्थितिकी अत्यधिक गतिशील है के रूप में दोनों प्रजातियों चल रहे हैं, एक पतली रेखा के बीच सतत जीवन और विलुप्त होने. में हर बार कदम है, एक मछली बेतरतीब ढंग से चलता करने के लिए एक चार के पड़ोसी क्षेत्रों में प्रदान की है, यह खाली है. हर मछली एक पूर्वनिर्धारित "नस्ल" समय. पर इस से अधिक समय के साथ, यह जन्म देता है के लिए एक नई मछली में एक पड़ोसी की कोशिकाओं प्रदान की है, यह बेतरतीब ढंग से चयनित सेल नि: शुल्क है । (यदि नहीं, तो कुछ भी नहीं होता है.) नस्ल समय काउंटर के दोनों मूल और वंशज मछली रीसेट हो जाएगा । शार्क बेतरतीब ढंग से ले जाने के लिए कर रहे हैं कि खेतों या तो मुफ्त या कब्जे में मछली.

    हर दौर में वे एक बिंदु खो ऊर्जा की. अगर वे प्रवेश के लिए एक क्षेत्र के कब्जे में एक मछली वे खाने मछली और लाभ का एक निर्धारित राशि की ऊर्जा है । यदि ऊर्जा का स्तर शून्य से नीचे चला जाता शार्क मर जाता है । अगर ऊर्जा अधिक एक पूर्वनिर्धारित मूल्य शार्क बनाने के लिए एक वंश में एक नि: शुल्क पड़ोसी क्षेत्र है. ऊर्जा समान रूप से विभाजित है के बीच माता पिता और बच्चे

  • World of Wator is a screensaver which simulates a predator-prey model on the hypothetical planet of WaTor (Water Torus) whose surface is entirely covered with water, occupied by two species: fish and sharks. The fish exist on a never ending supply of plankton. Both sharks and fish live according to a strict set of rules.

    This simulation of a simple ecology is highly dynamic as both species are walking a thin line between continuing life and extinction. In every time step, a fish moves randomly to one of the four neighboring fields, provided it is empty. Every fish has a predefined "breed time". On exceeding this time, it gives birth to a new fish in one of the neighboring cells, provided this randomly selected cell is free. (If not nothing happens.) Breed time counter of both the original and the descendant fish will be reset. Sharks move randomly to fields that are either free or occupied by fish.

    Every round they lose one point of energy. If they enter a field occupied by a fish they eat the fish and gain a defined amount of energy. If the energy level drops below zero the shark dies. If the energy exceeds a predefined value sharks create an offspring in a free neighboring field. The energy is split evenly between the parent and the child